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    尾巴健談 | 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡

    來源:時間:2020-10-14 04:37:27 閱讀:-
    尾巴健談 | 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡

    事情的起因是這樣的:我在尾巴小組( 數字尾巴最新版 3.0 客戶端中加入的興趣社交平臺 )發(fā)了條分享,“ 你的 iPhone 6 Plus 有我的卡嗎?—— 442 個 App,1G RAM 真心帶不動... ”

    尾巴健談 | 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡

    然后,就有不少用戶在評論中質問道,“ 裝了 442 個 App,與你 1G RAM 有啥關系呀 ”。

    于是就有了現在的這篇文章。感謝大家的批評指正,“ 你的 iPhone 6 Plus 有我的卡嗎?—— 442 個 App,1G RAM 真心帶不動... ”,我的這條分享在表述上確有問題。

    在尾巴小組的這條分享本意想傳達“ 我為啥會在使用 iPhone 6 Plus 的過程中感受到了卡頓,原因包括裝了 442 個 App 以及機器本身的 1G RAM 等 ”。但正如用戶質問的說法,“ iPhone 6 Plus 裝 442 個應用與 1G RAM 有啥關系 ”,表達方和接收方在對核心信息的提取上出現了偏差。而我 iPhone 6 Plus 產生卡頓的原因也遠非“ 機器本身的 1G RAM 以及裝了 442 個 App ”這樣的簡單說法就可概括。

    需要說明的是,我所指的卡頓只是在一些應用場景下有明顯感受,而在關閉所有后臺應用并且不接入網絡的場景下,我的 iPhone 6 Plus 就比較流暢了。

    下面,我將重點表述“ 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡 ”,中間也會穿插對于“ iPhone 6 Plus 裝 442 個應用與 1G RAM 有啥關系 ”的一些思考。同樣需要說明的是,以下內容更多是站在用戶分析,而非專業(yè)技術性解釋的視角。

    首先,必須指出的是,自 2014 年 11 月初入手 iPhone 6 Plus( 128G ROM 版本,一直保持最新系統(tǒng) )至今,我就從來沒有在這臺設備上感受到「 運行很流暢、一點都不卡頓」—— 這一 iOS 設備廣為人知的重要特性。此前,在入手 iPhone 4S 后,我在很長一段時間中都有這樣的感受。

    其次,就“ 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡 ”這個問題,包括兩個大的層面:

    一、處于現在狀態(tài)( 包括但不限于裝有 442 個 App 這樣的形容詞 )的 iPhone 6 Plus,為啥比我抹掉所有內容和設置( 即恢復出廠設置 )后的 iPhone 6 Plus 要卡頓?或者,我的 iPhone 6 Plus 為啥比把玩過的其它 iPhone 6 Plus 要卡頓?

    二、同等條件下( 例如在恢復出廠設置、不接入網絡、均為同一版本系統(tǒng)的情況下 ),iPhone 6 Plus 為啥比 iPhone 6 更卡頓?

    正是基于這兩個大的層面的對比,iPhone 6 Plus 之于我的卡頓印象會更加明顯。何況卡頓本身就是一個很主觀,并且具有對比性的表述。

    先嘗試著解釋第二個層面的問題,畢竟這可能是讓我產生對 iPhone 6 Plus 卡頓印象的更深層次原因。上文亦有表述,“ 我從來沒有在 iPhone 6 Plus 上感受到「 運行很流暢、一點都不卡頓」,但在入手 iPhone 4S 后的很長一段時間中,我都有這樣的感受 ”。

    尾巴健談 | 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡

    究其原因,主要是 iPhone 6 Plus 首次采用的 1080P 顯示屏( 邏輯分辨率為 1242 × 2208 )以及 iOS 8 / 9 系統(tǒng)所致。

    一種流行說法認為,同等配置下( 例如均搭載 A8 芯片 ),分辨率更高的 iPhone 6 Plus 必然比 iPhone 6 要卡頓,蘋果 A8 芯片對于 1080P 顯示屏 iPhone 的優(yōu)化是個大問題。iPhone 6 Plus 在實際運行的過程中,我也隱約感受到了蘋果 A8 芯片的「 吃力感 」?;蛟S可以作為參照的是,史上最短命的 iOS 設備—— The new iPad,而我也在第一時間入手了這臺設備。

    2012 年 10 月,在發(fā)布 The new iPad( 即第三代 iPad,搭載 A5X 處理器,為首款 Retina 顯示屏 iPad )七個月后,蘋果就頗為罕見地推出了搭載 A6X 處理器的第四代 iPad,第三代 iPad 同時停產,成為史上最短命的 iOS 設備。

    但我認為 iOS 8 沒有對 1080P 顯示屏手機進行很好的適配和優(yōu)化,可能是個更主要的原因。

    就我使用 iPhone 6 Plus 這 1 年多的感受,在 iOS 8 系統(tǒng)上不管是后臺切換還是一些轉場動畫,都出現過明顯的掉幀和卡頓現象。iOS 8 是我從 iOS 4.3 開始接觸蘋果后,bug 最多的一代 iOS 系統(tǒng)。對第三方 App 的全面開放( 4000 多個 API )以及系統(tǒng)全局搜索的加入,也讓 iOS 8 系統(tǒng)底層經歷了一場大變。

    印象深刻的是,128G 版本的 iPhone 6 Plus 就曾曝出安裝應用多于 700 個后會無限重啟的 Bug。亦有說法稱,頭幾批次的 iPhone 6 Plus ( 128G 版本 )在 ROM 硬件上存在問題。

    尾巴健談 | 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡

    進入 iOS 9 時代,iPhone 6 Plus 上的系統(tǒng)性 Bug 少了,但系統(tǒng)級的卡頓現象依然存在,最明顯的就是后臺應用的左右切換過程,依然欠缺順滑感。下拉通知中心的今天視圖,一些顯示界面較為復雜的第三方插件( 諸如印象筆記 )也是延遲出現,這可能與重新加載有關。

    歸根結底,iOS 8 和 iOS 9 這兩代 bug 和卡頓齊飛的新系統(tǒng),是 iPhone 6 Plus 不可承受之重。雖然 iOS 9 的問題少了些,但對于 iPhone 6 Plus 而言,已經不再是最合適的系統(tǒng)版本了,因為 iPhone 6s / 6s Plus 來了。

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    最后,回到第一個層面“ 我的 iPhone 6 Plus 為啥比把玩過的其它 iPhone 6 Plus 要卡頓 ”的問題,成因是多方面的,下面我將詳細表述。

    理論上來說,下載多少個應用對 iPhone 6 Plus 的實際運行并不會帶來明顯的卡頓,例如在下載 442 個第三方應用后,你從來都不打開和運行的情況下。但考慮到我的 iPhone 6 Plus 后臺一直處于高度活躍的狀態(tài),所以這個問題并沒有那般簡單。

    1. 即便不裝任何第三方應用,我的 iPhone 6 Plus 在后臺也很活躍。

    在都不安裝任何第三方 App 的條件下,我的 iPhone 6 Plus 可能比你的 iPhone 6 Plus 在一些應用場景下更卡頓,雖然對比效果不是很明顯。

    首先,我的 iPhone 6 Plus 一直都連著 Apple Watch,這也意味著其一直都開著藍牙功能,而且時不時地會與 Apple Watch 進行數據傳輸;我的 iPhone 6 Plus 也一直連著 MacBook Air,后臺一直開啟 Handoff 互聯(lián)互通功能。

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    其次,我 iPhone 6 Plus 屏幕最上方的定位服務圖標時常會顯示出來,這是因為系統(tǒng)級的定位服務我一般都會打開,而這也導致我的手機間或進行定位服務。定位服務之外,Siri、iCloud、Apple Pay 等系統(tǒng)級服務我都會一直打開。

    重點說下 iCloud,只要我用 iPhone 6 Plus 拍了一張照片,后臺就會自動在 WiFi 網絡下將其上傳到 iCloud 服務器;但常見的情況是,我在外面拍了幾十或者上百張照片,然后回到家中后可能需要幾個小時或者幾天時間,手機才能將其全部上傳到 iCloud 服務器。如果是 iPad 或者 Mac 上的新照片,iCloud 服務器也會同時將其下載到 iPhone 6 Plus 上,而這一切都是在后臺進行。

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    除了 iCloud 照片,包括 iCloud Drive、日歷、備忘錄、Safari、通訊錄同步等,我的 iPhone 6 Plus 都會在后臺進行這些數據的實時同步和傳輸。

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    最后,單一的系統(tǒng)項目進行后臺數據同步或傳輸,并不會占用太大的運行內存( RAM )資源以及數據讀寫通道,但如果以上所述的這些后臺動作多個同時疊加在一起的話,就會占用不少系統(tǒng)運行內存,而這只是在沒有安裝任何第三方 App 的情況下。

    2. 裝了 442 個第三方應用后,我的 iPhone 6 Plus 變卡頓了。

    再次強調,我的 iPhone 6 Plus 變卡頓的原因,準確來說不是只因為下載了 442 個應用,更是因為在有了這 442 個應用 ( 尤其是最為活躍的上百個 App 或游戲 )后,其與 iPhone 6 Plus 的后臺聯(lián)動對系統(tǒng)運行內存以及后臺數據讀寫的更大沖擊。

    如前文所述,各種各樣的系統(tǒng)級數據和傳輸服務已經在我的 iPhone 6 Plus 后臺占用了一定的「 額外 」運行內存,而第三方應用的加入,更讓手機系統(tǒng)后臺感受到了「 壓力感 」。

    首先,上百個第三方活躍應用讓我 iPhone 6 Plus 的系統(tǒng)通知欄和插件欄「 壓力山大 」。

    雖然我看到鎖屏通知后,大都會點擊進去或者直接消掉,但總有「 看不到 」的時候。而像插件欄中的一些復雜應用( 諸如下圖所示的 Steve 小游戲 ),也會占用一定的運行內存。

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    其次,上百個第三方活躍應用帶來了后臺定位服務、iCloud 服務等的更高頻調用,而這又加重了系統(tǒng)后臺對于運行內存的占用。

    例如在系統(tǒng)定位服務中,滴滴出行、電信營業(yè)廳等應用,只能設置為「 始終 」或者「 永不 」,沒有「 使用期間 」的選項,所以如果你選擇了「 始終 」,那么即便你徹底關閉了這些應用,它們也會在后臺調用系統(tǒng)定位數據,時不時地進行數據傳輸,并且增加后臺運行內存占用。

    尾巴健談 | 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡

    第三方應用同樣可以進行 iCloud 數據同步和傳輸,跨蘋果設備的 Handoff 功能( 包括應用間的互聯(lián)互通、iPad 收 iMessage、Mac 接電話等 )我也會悉數全開。作為代價,這些動作進行時都會在 iPhone 6 Plus 的后臺占用更多運行內存。

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    iOS 9 系統(tǒng),蘋果開始允許第三方應用在后臺刷新內容,這不僅帶來了更大的耗電量,也給我的 iPhone 6 Plus 系統(tǒng)后臺帶來了更大的壓力。

    尾巴健談 | 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡

    最后,在使用 iPhone 6 Plus 的過程中我覺得最卡的時候就是多個應用進行更新的時候。

    因為我都會在第一時間把各種應用更新到最新版本,所以我的 iPhone 6 Plus 在 6 月 30 日對 19 個應用進行了更新,7 月 1 日早上也更新了 10 個左右的應用。我是把 App Store 應用更新設置為 WiFi 下自動更新的,但時常還是需要到 App Store 頁面去進行手動的全部更新。

    尾巴健談 | 我的 iPhone 6 Plus 為啥會這么卡

    在 iOS 9.3.2 系統(tǒng)中,每次我點擊全部更新,如果有十幾個應用開始下載或者等待下載,我滑動主屏頁面就會感受到明顯的卡頓,雖然大約只有不到 1 分鐘的時間,但卡頓的情況相當明顯。

    再次強調,單個第三方 App 進行后臺數據同步或傳輸,并不會占用太大的運行內存( RAM )資源以及數據讀寫通道,但如果以上所述的這些后臺動作多個同時疊加在一起的話,就會占用不少系統(tǒng)運行內存。

    如果相當多的系統(tǒng)自帶應用和服務在后臺進行數據傳輸,同時相當多的第三方 App 在后臺進行數據傳輸,我的 iPhone 6 Plus 就會逼近系統(tǒng)后臺運行內存占用的極限。

    我把運行內存( RAM )簡單劃分為系統(tǒng)運行內存( 系統(tǒng)前臺運行內存和系統(tǒng)后臺運行內存 )以及第三方應用運行內存( 應用前臺運行內存和應用后臺運行內存 )。上文重點表述了系統(tǒng)后臺運行內存( 注:系統(tǒng)前臺運行內存并不耗太大資源,主要包括主屏運行以及系統(tǒng)內置應用打開狀態(tài) ),下文將詳細表述第三方應用的運行內存占用。

    3. 同時開了多個應用( 尤其是大型第三方應用或游戲 )后,我的 iPhone 6 Plus 真的快到極限了。

    在說多開應用前,先說下應用前臺運行內存。簡而言之,iPhone 6 Plus 在帶動大型游戲方面已經開始顯得吃力了。以我喜歡的 Oceanhorn( 海之號角 )為例,這是一款被蘋果官方推薦多次的游戲,但在 iOS 9.3.2 系統(tǒng)下打開最新版本的這款游戲后,屏幕會有幾秒鐘的黑屏,然后才出現標題畫面,進行游戲時也會遇到個別卡頓的操作場景。

    需要指出的是,iPhone 6 Plus 運行大型游戲卡頓或者重載的情況,既有 1G RAM 的因素,也有蘋果 A8 芯片對 1080P 設備不友好、iOS 新系統(tǒng)等多方面的因素。

    有網友在知乎回答“ 怎么看待 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的 RAM 依然是 1GB?”的問題時,表示“ 要是( iPhone 6 / 6 Plus )內存升級到 2GB,開發(fā)者必然以 2GB 內存來設計應用,到時候 iOS 上到處是內存占用大的應用,5S( 1GB RAM )也會很快卡 shit 了 ”。

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    iPhone 6 / 6 Plus 沒有升級到 2GB,但 iPhone 6s / 6s Plus 升級到了 2GB RAM。

    除了大型游戲,微信也是一個明顯的重任務 App。當然,微信的情況需要因人而異。

    因為我加了不少微信群,訂閱號個數逼近限定值,還有上千微信好友,所以每天早上我首次打開微信,都是一個相當緩慢的加載過程。即便是在網速飛起的辦公室,三個小時不開微信,然后再去打開的話( 不管后臺關沒關閉 ),也是一個比較緩慢的加載過程,大約 20 秒才能正常顯示。當然,微信進入加載緩慢給我?guī)淼目D感( 不暢快感 ),不只有運行內存的因素,也有網速、手機處理速度等方面的因素。

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    現在說下多開應用,這種情況通常會占用大量的運行內存。

    傳統(tǒng)認知是,可用運行內存( RAM )越多越好,這在 Windows 電腦上顯得最為突出。但在 iPhone 和 Android 手機上,卻可以不必在意這個數值是多了還是少了。

    分析認為,對于 Android 手機而言,可用運行內存越小,利用率就越高,其中的數據就越多,數據訪問的命中率就越高,系統(tǒng)也就越快。但當打開的應用越來越多,運行內存占用爆滿后,Android 手機就會有內存回收機制來進行應對。這與 iOS 系統(tǒng)的「 墓碑機制 」有頗多共性。

    不管 iOS 還是 Android 系統(tǒng),在運行內存爆表的時候( 諸如多開應用的典型場景 ),都會殺掉后臺的進程,這一點是沒有區(qū)別的。有區(qū)別的地方是,在進程被殺掉后,Android 系統(tǒng)中的不少進程會再度啟動,而 iOS 系統(tǒng)中的被殺掉進程卻很難再度啟動。所以,iOS 的內存回收機制能取得騰出內存的實效,而 Android 系統(tǒng)的內存回收機制卻很難阻止「 流氓軟件 」進行反撲。

    蘋果把 iOS 的內存回收機制壟斷在自己手中,不給被殺掉的第三方應用在后臺留有任何反撲的機會; Google 雖然也握有 Android 內存回收機制的主動權,卻也給了被殺掉的第三方應用在后臺選擇反撲的主動權。

    回到我的 iPhone 6 Plus 上,為啥后臺應用開多了,也會感到卡頓呢?

    首先,雖然多開應用、運行內存爆表后,iOS 系統(tǒng)會干掉部分后臺 App 或游戲,但不管是重新打開被關掉的后臺應用或大型游戲( 重新載入 ),還是在多個后臺應用間進行切換的過程( iOS 8 / 9 系統(tǒng)的后臺應用切換過程本身就不算流暢 ),我都感覺到了卡頓,更準確的說法是不流暢。

    其次,多開應用持續(xù)累加,運行內存頻繁爆表,后臺內存回收機制頻繁作用,后臺這一連串過程本身可能也會帶來前臺操作的卡頓感。

    最后,蘋果 A8 芯片對于 1080P 設備的優(yōu)化問題,iOS 9 系統(tǒng)本身對于 iPhone 6 Plus 的優(yōu)化問題,這些問題本身也會導致手機在開多應用后產生更加明顯的「 疲憊感 」。

    綜上所述,我的 iPhone 6 Plus 之所以會出現卡頓情況,有著相對復雜的成因,單個的原因或者情況很難導致卡頓,但多個原因和情況同時并發(fā)的話,我就可能感受到明顯的卡頓。

    iOS 8 系統(tǒng)后,蘋果不僅加入了更多的系統(tǒng)后臺動作,而且也將不少后臺動作的權限開放給第三方 App。與 Apple Watch、iPad、Mac 設備間的聯(lián)動,一定程度上也加大了系統(tǒng)后臺運行內存的占用以及數據的讀寫和傳輸通道。除了系統(tǒng)后臺進行的這些動作,個別第三方應用( 例如微信 )以及大型游戲在 iPhone 6 Plus 的前臺也相當占用運行內存,以至于出現進入緩慢、個別場景操作卡頓的情況。

    再次說明,iPhone 6 Plus 的卡頓問題不具有連續(xù)性( 不同于 Android 手機可能存在的連續(xù)卡頓現象 ),而只在特定的應用場景下,表現最突出的莫過于前臺運行個別大型游戲,或者后臺應用連開、系統(tǒng)后臺運行活躍的時候。由于我的 iPhone 6 Plus 裝了 442 個應用( 上百個活躍應用 ),這也讓我有更大的幾率遇到這些特定的應用場景。

    總結起來,iPhone 6 Plus 卡頓的原因既有 1G RAM 本身的因素,還有蘋果 A8 芯片以及 iOS 系統(tǒng)內在的因素。蘋果給 iPhone 6 / 6s Plus 配備 2G RAM,也表明大運行內存對 iOS 設備的必要性,要知道 12.9 英寸 iPad Pro 甚至擁有了 4G RAM。

    當然,也不是運行內存越大,就越好。沒有與之完美搭檔的處理器和操作系統(tǒng),大運行內存手機的用戶體驗可能還不如個別小運行內存手機。例如,個別 4G RAM 的 Android 機在整體流暢度上還不如 3G RAM 的 Android 機,同時完敗于 2G RAM 的 iPhone 6s。

    文章最后,再提下手機可用存儲容量( ROM )與卡頓的關系吧。主流觀點認為,可用存儲容量多少與手機卡頓并無太大關聯(lián),但有網友在知乎發(fā)言表示,“ iPhone 裝太多應用后,一定會卡 ”。

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    對于這個問題,大家又是怎么看的呢?

    感謝大家的耐心觀看,有什么問題都可以在評論區(qū)進行交流。

    附我的 iPhone 6 Plus 主屏截圖,共計 442 個應用( 可用存儲容量:868M / 113G ):

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